曾为《灰羽联盟》《serial experiments lain》《欢迎加入nhk!》等作品担当人物设计的日本插画师、漫画家「安倍吉俊」日前在自己的youtube直播中的一些发言引起了不少网友的赞同与讨论。大致是这样说的:
「我也很想让自己的画技能得到进一步提升,但无论怎么努力都觉得毫无成效,那种得不到回报的感觉真是糟透了。当时我心里就在想:“都已经这么拼了却依旧一无所获,果然是因为我没有才能吧……。”
这段低谷期曾长期困扰着我,无论辗转反侧如何思考,最终只能得出“不要再去追求努力会有回报”这样的结论,直到现在我依然秉行着这一想法。
自己做的事也许全部都是徒劳的也无所谓,但经过一天的打拼,哪怕只得到一点点收获,就可以这样告诉自己:“虽然我是个混账,但因为今天超努力,所以今天的我不是混账!”且也不再拿自己去与他人比较高下,只专注于自身的成长,渐渐地就突破了瓶颈。
而教会我这一想法的优秀教材是《黑暗之魂》系列游戏。
《黑暗之魂》很难,第一次接触这款游戏的新手真的是全无反击之术就被杀了。但在经历无数次死亡与重新挑战之后,新手也可以一步一步、像在泥泞中行进般前行,从前认为无法攻克的敌人也可以战胜了。
在进行这款游戏时,你要一直忍耐不断失败所带来的压力,只要坚韧不拔地去挑战,总能被你开拓出一条道路。
大部分游戏中,当玩家胜利后可以获得报酬与经验值,一旦输掉就可能受到惩罚,有的是所持金减半,有的是遭到国王似的角色怒斥:“废 物,居然死掉了!”我认为这并非对于成长的正确解读。在现实中,赢了可以获取报酬,即便输了也能得到经验值。《黑暗之魂》的游戏系统设定才是我理想中成长之路。」