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使命召唤 (2015)

豆瓣7.5分

主演:西恩·潘  哈维尔·巴登  杰丝敏·特丽卡  伊德瑞斯·艾尔巴  雷·温斯顿  

导演:皮埃尔·莫瑞尔  又名: 卧底枪手 / 猛火枪(港) / 全面逃杀(台) / Prone Gunman

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剧情介绍

《使命召唤》系列新作一直都是fps爱好者重点关注的对象,而就在这个月11日晚动视官方公布了全新的单人战役预告,官方在视频介绍中写到:“这场战斗至关重要。”,在该部预告中讲述了《使命召唤:先锋》单人战役主角们的故事,“每个故事都有他的开始,每个英雄都有一个起源”。


本次的《使命召唤:先锋》也在各种层面上加强了单人战役的玩法,从之前公布的游戏演示就可以看出来游戏制作组正在尝试还原更为细致的战场,以第二次世界大战的欧洲和太平洋战场为背景,将更加丰富的剧情体验部分带给玩家。


但却有玩家对此有了异议,有一部分玩家认为,《使命召唤》系列本就是网游,能有附赠的单机内容就不错了,而另一部分玩家则认为,单机内容才是正统的《使命召唤》,网游部分快餐化外挂多不配成为游戏的正体。


那么对于《使命召唤》这个系列来说,单机内容和网游部分到底哪个更重要呢?


单机内容:游戏的灵魂


其实老玩家都明白,单机内容对于《使命召唤》这个系列意味着什么,玩过现代战争三部曲的玩家应该都还清晰地记得那一个个战友的名字:普莱斯队长、幽灵、肥皂、小强、甚至是让人血压升高的叛徒谢菲尔德,这些人名构筑出了许多玩家在《使命召唤》中的经历。


《使命召唤》新作成为争议话题,玩家们为何不买账?"


优秀的剧情内容能够让玩家充分地代入角色,同时也能迅速地上手游戏,特别是《使命召唤》这种强调第一人称代入感的射击游戏。


战争与战场都是一般人难以接触到的领域,要让玩家明白的其残酷紧张的氛围,完整的剧情是必不可少的。


仍记得普莱斯队长带着玩家众人穿越战场时的压抑感,玩家低伏在草地上,一声不吭地看着敌人从身旁经过,甚至还有巨大的坦克缓慢开过,但出于潜行的目的,玩家只能以第一人称视角看着这一切发生,因为一旦被发现,玩家就会被眼前的钢铁洪流碾压致死。


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还有那最为经典的关卡——“不许说俄语”,玩家将扮演间谍和反派马卡洛夫血洗机场,原剧情中马卡洛夫企图将屠杀的罪名嫁祸于美方,便带领着四人小队持枪袭击了扎卡耶夫国际机场,玩家可以不开一枪完成这一关卡,但却只能无奈地看着马卡洛夫等人如闲庭信步一般屠杀无辜民众,那种无能为力的悲壮感仿佛能冲出屏幕,无形地涌上玩家的心头。


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但也因为这些震撼的画面和剧情才让《使命召唤》系列的真实感深入人心,玩家才能懂得战场的每一处残骸都着自己故事,背景和内容带来的深刻意义成就了游戏的内涵。也许玩家在战斗时不曾在意,可这些沉淀对于一款游戏来说却是非常有必要的。


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因为如果没有单机内容做基底,网游的内容就无法真正延伸开来,对于《使命召唤》这个系列来说,单机内容不仅是营造氛围和塑造世界观的游戏模式,还是最好的游戏教程,让玩家可以迅速学会战斗,并加入多人的战场之中。


所以某种程度上说,《使命召唤》的单机内容和联机内容是相辅相成的。


联机内容:游戏的延伸


联机的多人玩法一直是各大游戏厂商所推崇的,因为作为买断制游戏,单机内容并不能保证游戏的热度能长期保持,特别是线性玩法的游戏,往往在通过之后就失去了游戏游玩的意义,所以多人模式就成了不少游戏尝试增加的内容。


《使命召唤》新作成为争议话题,玩家们为何不买账?"


像《使命召唤》和《战地》这些fps就更不用说了,作为最适合制作的多人联机内容的游戏类型,这两款游戏在联机模式这一块都有着相当丰厚的经验和出人意料的想法,像《战地》的大战场模式和《使命召唤》的连杀奖励机制都非常有意思


这些机制都是衍生自游戏的单机玩法,但机制上做出了相应的改变,让玩家能够在除了射击之外体验到其他不一样的玩法,战场的严肃和残酷确实很有代入感,但玩家也并不是二十四小时都能够在压抑的氛围下游玩游戏,多人联机的玩法就给了玩家放松下来的空隙。


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《使命召唤》系列的多人模式也不仅限于此,游戏还有经典的僵尸模式和最近大火的吃鸡模式,作为调解玩家情绪的模式,这些玩法本身的背景和内容反而不重要,突出一个延伸玩法的可能性和对抗的爽快感。


所以有时候联机玩法甚至可以独立于单机内容存在,最明显的莫过于《使命召唤:战区》,游戏直接以原创的吃鸡玩法吸引了一大批玩家,将吃鸡的随机性和《使命召唤》系列的打击感完美地融合在了一起,让游戏从单机内容附属,摇身一变成为了独立运行的存在。


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但无论多人联机模式多么出众,都需要一定文化沉淀去营造一个好的游戏背景,单纯的对抗性游戏机制是很难长久运营下去的。即使是大火的《英雄联盟》,也在努力塑造故事的世界观背景,力图打造一个良好游戏文化氛围。


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所以对于《使命召唤》这个系列来说,单机模式的存在也是相当重要的,联机模式的目标是让游戏拥有长期运营的价值,而剧情则是为游戏的背景设定提供故事基础,营造一定的文化氛围供玩家进行谈论。


也许玩过《使命召唤》的玩家不记得里面的枪支名字,但是却肯定会记得那一个个战友的名字,这是单纯的多人游戏模式无法提供的情怀,单机模式对于《使命召唤》这个系列来说,仍是非常有必要的存在。


哪个重要:取决于玩家


不过归根结底,单机内容和联机模式哪个重要仍是交由玩家来判断的,哪个好哪个更适合,不同玩家有着不一样的答案。读者眼中是一千个哈利波特还是一千个哈姆雷特,完全取决于自己,玩家不同的游玩习惯会做出不同的取舍。


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有人觉得突突突游戏好玩才是最重要的,游戏机制是《使命召唤》的重点,冗长的剧情不适合自己;也有玩家觉得多人模式门槛太高,游戏体验极差,而且极不真实的战场设计会让他们感到出戏,单机模式才能挽救这一切。


而对于小雷来说,既然游戏给予了玩家选择游玩哪个模式的权力,那么玩家就不必去纠结游戏哪个部分更为重要,萝卜青菜各有所爱,为了这种事情争吵实在是大可不必。


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如果是担忧制作组会倾向任意一边而分神或者资源投入不均,那大可放心,游戏不同的模式有着独立的小组负责,《使命召唤:先锋》的僵尸模式就由t组专门负责,玩家对此的担心基本都是多余的。


所以总的来说,一款游戏的单机内容和联机模式不应该是对立的存在,这两个板块的内容对于游戏来说都是非常重要的,它们彼此之间相辅相成,也可相互独立。与其不计较哪边更重要,还不如来上一局游戏来得实在。



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